TVアニメ「対ありでした。 ~お嬢さまは格闘ゲームなんてしない~」公式サイト

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2026年7月7日(火)放送開始

SPECIAL

格ゲー用語解説

第9話

  • 弾抜け 弾抜け
  • 弾抜け

    波動拳やソニックブームといった飛び道具の『弾』に対抗して、一部のキャラが持つ、飛び道具無敵の技のこと。

投げスカ

相手を掴む「投げ技」を出したものの、相手が間合いの外にいたり、空振りして不発に終わる状態や行動。

  • シミー
  • シミー

    相手の投げスカを誘う行動。
    スト6では相手の投げに対して自分も投げを入力することで
    投げ抜け(グラップ)できるが、この仕様だと『投げが来ると思って投げ抜けを入れたら読みが外れていた』場合、逆に自分の投げが出る。
    それを利用し、『投げると見せかけて下がることで投げスカを誘う』。
    これが投げ誘い『シミー』である。
    後退するときレバーは後ろへ入っているので、相手が無敵をパナしていても必然的にガードになるという利点もある。

第8話

  • 対空を釣る 対空を釣る
  • 対空を釣る

    わざと相手の対空迎撃を誘い出し、そこをスカして反撃(または着地狩り)を狙う高度な心理戦のテクニック。

  • 野試合 野試合
  • 野試合

    大会や公式戦などの勝敗を競う場以外で行われる、練習や交流を目的とした非公式の対戦。

  • 処る
  • 処る

    対戦とは呼べないくらい、一方的に勝つという意味。処理する。

第7話

  • ガン攻め ガン攻め
  • ガン攻め

    対戦格闘ゲームでとにかく前に出て攻撃を仕掛け続ける戦法のこと。

  • 体力ドット
  • 体力ドット

    コンピューターにおいて最小の描画単位を表し、画面の光の点を数えるときの単位として使われる。
    転じて対戦型格闘ゲームでは、特に2D対戦格闘で、体力ゲージやキャラクターの描画、移動距離や投げ間合いなど、長さや位置の単位に使われる。

  • 通る 通る
  • 通る

    狙った攻撃や行動が相手にヒットすること。「技が通る」「投げが通る」「攻めが通る」といったように使われる。状況によってはガードでも使われる場合がある。

第6話

  • バランス調整 バランス調整
  • バランス調整

    キャラ間の過度な有利不利を防ぎ、極力理不尽な組み合わせが生まれないよう、定期的に行われるのが、アップデートによるバランス調整。
    しかし、ゲームバランスとは非常にセンシティブなものであり、わずかな変化でキャラが一気に弱体化し、プレイヤーの努力が無に帰すことも珍しくない。そのため、アップデート後のSNSでは怨嗟の声がやむことはない。

  • パニカン
  • パニカン

    パニッシュカウンターの略称。相手の攻撃動作の終わり際に生じる無防備な時間(=硬直中、後隙)に攻撃を当てることで発動する。
    また、ドライブパリィ動作中に投げをヒットさせても発動する。

  • 予選プール
  • 予選プール

    大人数の参加者を複数の小グループに分けて行う予選トーナメントやリーグ戦のこと。

第5話

格ゲーチェッカー

対戦型格闘ゲームに関連する配信状況を確認するために作られたサイト。動画の配信情報やイベント情報をまとめている。

  • ベガ立ち ベガ立ち
  • ベガ立ち

    対戦型格闘ゲームでプレイヤーの後方から腕を組んで画面を眺める姿勢や、その様子を指すゲーム用語。
    『ストリートファイター』シリーズに登場する悪の総帥「ベガ」の立ち姿(腕組み・仁王立ち)に似ていることから名付けられた。

  • ランクマ
  • ランクマ

    ランクマッチの略称。オンライン対戦ゲームに用意されている、プレイヤーの実力(ランク)を競い合うモード。オンライン対戦の勝敗でポイントが増減する対戦システム。

第4話

  • リーサル判断
  • リーサル判断

    格闘ゲームやカードゲームなどにおいて、「今の自分の状況から、相手の残体力を一度のチャンス(コンボや攻撃)で倒し切れること」を指す。
    試合中に相手の残り体力と自分の使えるリソース(ゲージや手札)を計算し、確実に勝ちきるための判断を「リーサル判断」と呼ぶ。

  • 補正切り
  • 補正切り

    主に対戦型格闘ゲームにおいて、連続攻撃(コンボ)をわざと途中で中断し、与えるダメージが減少する補正値をリセットするテクニックのこと。

  • EVO Japan
  • EVO Japan

    アメリカで毎年開催される世界最大規模の対戦格闘ゲーム大会「EVO」の理念を受け継いだ、日本で開催されるもう一つの世界的な格闘ゲームの祭典。

第3話

  • オフ対戦 オフ対戦
  • オフ対戦

    オフライン対戦。ネットを介さず、対戦相手と同じ場所で直に行う対戦。

  • 熱帯
  • 熱帯

    オンライン対戦の事。
    オンライン対戦→ネット対戦→ねっとたいせん→ねったい→熱帯。

  • 確反
  • 確反

    確定反撃の略称。相手が硬直しており、こちらが確実に攻撃を入れられる状態において、その確実に当たる攻撃の事。

  • やってない
  • やってない

    自キャラが意図せぬ挙動をした際に格ゲーマーから漏れる鳴き声。本当にやってないことは稀である。

第2話

  • パナす
  • パナす

    「ぶっぱなす」の略。リスクを承知で、一か八かで技を撃つことを意味する。「ぶっぱ」とも言う。

ガン待ち

相手の攻撃をひたすら待ち、迎撃に専念する戦術のこと。
多くの場合、攻め手が不利な読み合いを強いられるにもかかわらず、攻めなければ試合が膠着してしまうという性質を持つため、対戦相手の不興を買いやすい。

トレモ

トレーニングモードの略称。自分のキャラクターを自由に操作してコンボ練習や、相手の技に対する反撃方法(確定反撃)、防御テクニックの研究、ヒット確認の反復練習などを行える一人用の練習モードを指す。

  • 対ありでした
  • 対ありでした

    「対戦ありがとうございました」の略。オンライン対戦ゲーム等で度々使われる対決後の感謝の気持ち。

第1話

  • アケコン アケコン
  • アケコン

    「アーケードコントローラー」の略称。一般的にレバー(スティック)1本と複数のボタンで構成されたコントローラーを指す。

  • スト6 スト6
  • スト6

    「ストリートファイター6」の略称。本作でプレイされる格闘ゲーム。

ダブルエリミ

ダブルエリミネーションの略称。eスポーツにおいて、一度までは試合に負けても敗者復活戦へと進めることができ、“2度負けると敗退”になるトーナメント方式のこと。

3先

格闘ゲームにおいて、3試合先取すること。わりと一般的な対戦ルール。